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大人もハマる鬼ごっこの22種類の楽しみ方!
子どもの頃、公園や学校でよく楽しんだ鬼ごっこ。小学生以来やっていない…そんな方が多いのではないでしょうか。しかし、最近は鬼ごっこがアレンジされて種類が豊富になっており、大人でも楽しめるルールのものもあります!そこで今回は、大人もハマる鬼ごっこ22種類の楽しみ方を紹介します。
制作者
hinata編集部 間﨑未夢
鬼ごっこも進化している!
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鬼ごっこの起源
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- 1人が鬼、1人が親、他の人たちは子となる
- 親の後ろに子たちが前者の腰をつかんで1列をつくる
- 親と対峙した鬼は、両手を広げて子を守る親のガードをなんとか切り抜け、列の最後の人をタッチする
- タッチされた最後尾の人と、鬼が交代する
定番の鬼ごっこ6選
①鬼ごっこ
- ジャンケンで、鬼と逃げる人を決める
- 鬼に捕まらないように逃げる
- 捕まったら鬼を交代する
②高鬼
- ジャンケンで、鬼と逃げる人を決める
- 鬼が10秒数えている間に逃げる
- 鬼より高いところに居る間は捕まらないが、地面にいる間にタッチされたら鬼と交代する(ただし、高いところに居る時間は限られている)
③氷鬼
- ジャンケンで、鬼と逃げる人を決める
- 鬼が10秒数えている間に逃げる
- 鬼にタッチされたら氷になってしまい、その場から動くことができなくなる
- 他の動ける人にタッチしてもらうことによって、また逃げることができる
④色鬼
- ジャンケンで、鬼と逃げる人を決める
- 逃げる側が「いーろ いーろ なーんのいろ!」という掛け声をする(「鬼さん、鬼さん、何色ですか」など地方によって掛け声は異なる)
- 鬼がそれに対して、「あか!」と特定の色を指定すると同時に鬼ごっこ開始
- その色に触れていたら安全となり、見つけられずにいると捕まり鬼になる
⑤どろけい/けいどろ
- いろは歌などで鬼(警察)と逃げる人(泥棒)を決める
- 警察はあらかじめ決めた牢屋で50〜200秒数える
- 泥棒は警察に捕まったら牢屋に集められる
- 牢屋の中の泥棒は、捕まっていない泥棒にタッチしてもらうことで脱獄できる
⑥隠れ鬼
- ジャンケンで、鬼と逃げる人を決める
- 鬼が10秒数えている間に隠れる
- 鬼が「もういいかーい?」と声をかけ、逃げる側の「もういいよ」という返事で開始
- 見つかっても逃げることが可能、タッチされたら鬼と交代
アレンジルールの鬼ごっこ11選
⑦影鬼
- ジャンケンで鬼と逃げる人を決める
- 鬼が10秒数えている間に逃げる
- 逃げる側は自分の影を踏まれないように逃げる、この時、時間制限付きで木や建物の影に自分の影を隠せる
- 鬼に影を踏まれたら捕まったことになり、交代する
⑧手つなぎ鬼、増やし鬼
- ジャンケンで、鬼と逃げる人を決める
- 鬼が10秒数えている間に逃げる
- 捕まった人は鬼と手を繋ぎ、鬼側として他の人を追う(最初の鬼は鬼のまま)
- 最後の1人がタッチされたら終了
⑨傷鬼
- ジャンケンで、鬼と逃げる人を決める
- 鬼が10秒数えている間に逃げる
- 鬼は捕まえる時に、「ひじ!」などタッチする部位を言う
- 捕まった人はタッチされた部分に傷を負った鬼になり、その部分を押さえながら追う
⑩線鬼
- ジャンケンで、鬼と逃げる人を決める
- 地面に適当に線を引き、線の上で鬼ごっこをする(線から出なければ、飛び移っても良い)
- 捕まったら、線から降りる
- 最後の1人が捕まれば終了
⑪魔法鬼
- ジャンケンで、鬼と逃げる人を決める
- 鬼が10秒数えている間に逃げる
- 鬼は捕まえる時、「ウサギ!」など動物の名前を言い、魔法をかける(タッチする)
- 魔法をかけられたら、全力で動物の真似をする
- 他の捕まっていない人にタッチしてもらうと、また逃げることができる
⑫9マス鬼ごっこ
- ジャンケンで、鬼と逃げる人を決める
- 線を引いて3×3の9マスを作る
- それぞれ最初に立つ場所を決める
- 「いち、にの、さん!」の合図でマスを移動する(鬼は前後左右1マス、逃げる側は前後左右斜め1マスに移動可能)
- 鬼と同じマスに入ってしまうと脱落、全員脱落すれば終了
⑬もの鬼
- ジャンケンで、鬼と逃げる人を決める
- 逃げる人は、鬼の周りに集まり10〜0までカウントダウンする
- カウントダウンが終わったら鬼は、「滑り台!」と物や人の名前を言い、3秒数えてから追いかける
- 鬼が宣言した物や人にタッチする前に捕まった人が次の鬼になる
⑭電子レンジ鬼
- ジャンケンで、鬼と逃げる人を決める
- 鬼が10秒数えている間に逃げる
- 捕まったら氷鬼と同じくその場で固まる
- 捕まっていない2人が固まった人を取り囲む
- 両手を繋ぎ、しゃがんで「電子レンジ」と言い、立ち上がって「チーン」と言えば、復活する
- 鬼が全員をタッチして固めたら終了
⑮むっくりくまさん
- ジャンケンで、鬼(くまさん)と逃げる人を決める
- くま役はしゃがみ、逃げる側は囲んで円を作り、「むっくりくまさん、むっくりくまさん、あーなーのーなーかー」と2回歌いながら、手を繋いで回る
- 手を繋いだまま止まり、円の内側を向いて「ねむっているよ、ぐぅーぐぅ、ねごとをいって、むにゃーむにゃ」と言う
- 「めをさましたらー、めをさましたらー、たべられちゃーうーぞー」と言いながら、後退りする
- 歌が終われば、「逃げろ!」と言う、同時に鬼ごっこ開始
- くま役が全員捕まえれば終了
⑯3色おに
- 赤・青・緑の3チームに分かれる
- それぞれ役割を決める(赤:青チームを追いかけ緑チームから逃げる、青:緑チームを追いかけ赤チームから逃げる、緑:赤チームを追いかけ青チームから逃げる)
- 各チーム少し離れた場所から一斉に鬼ごっこ開始
- 捕まれば、チームカラーの牢屋に入る
- 同じチームの人にタッチしてもらうと復活できる
- 制限時間内で多く生き残ったチームの勝利
⑰ダンゴムシ鬼ごっこ
- ジャンケンで、鬼と逃げる人を決める
- 鬼が10秒数えている間に逃げる
- 逃げる人は、タッチされそうになったら「ダンゴムシ」と言って丸まりその間はタッチされない(ただし、他の人に「ツンツン」と言ってつついてもらうまで戻れない)
- 鬼は全員をダンゴムシにするか、全員捕まえたら勝利
道具を使って遊ぶ鬼ごっこ3選
⑱しっぽとり
- 全員ボトムスにハンカチやスズランテープを挟みしっぽにする
- 走り回って良い範囲を決める
- 「よーいスタート!」で自由に走り回る
- しっぽを取り合い、取られた人は脱落
- 最後まで残り、1番多くのしっぽを持っていた人の勝利
⑲ボール鬼
- ジャンケンで、鬼と逃げる人を決める
- 鬼はボールを持ち、逃げる人に狙いを定めて投げる
- ボールが当たれば、タッチしたことになり鬼が交代する(逃げる側はキャッチすればセーフ、どこかへ投げて鬼から逃げる)
⑳ドッヂビー鬼
- ジャンケンで、鬼と逃げる人を決める
- 鬼はドッヂビーを持ち、逃げる人に狙いを定めて投げる
- ドッヂビーが当たれば、タッチしたことになり鬼が交代する(逃げる側はキャッチすればセーフ、どこかへ投げて鬼から逃げる)
道具を使う鬼ごっこにおすすめのアイテム
走らずにできる!近代的な鬼ごっこを紹介
㉑オンライン鬼ごっこ
㉒GPS鬼ごっこ
鬼ごっこは場所を選ばずに楽しめる!
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